什么是游戏?每个人的看法不同,得出的结论也不同。
——游戏而已,玩的这么认真
——游戏是我生命中唯一的乐趣,我喜欢它胜过我自己
——地球OL,这款超现实的游戏,你玩的开心吗?
“真正伟大的游戏应该为玩家提供一个巨大的世界,包括现实世界;真正的社交游戏可以让你向陌生人露出最亲切的笑容;真正的游戏大师可以赢得诺贝尔奖;真正的杰作可以玩了一辈子,甚至一千年。”
——Jane McGaughney,《游戏改变世界》作者呃
不过,《热血传奇》不属于这类游戏,中国大陆的各类网游也不属于。
——可儿
朋友告诉我,他们的一些学生因为玩游戏而互相骂对方傻瓜,甚至还动了几拳,我听了之后,笑而不语,默默的把这篇旧文翻了出来……
一、《热血传奇》的疯狂之旅
2002年暑假的N个深夜,四五个男人光着膀子盯着屏幕,大喊大叫组队,冲药,PK,秒杀……老网游爱好者一定是对这一幕令人难忘。那一年,盛大的《热血传奇》火爆中国,50万人同时在线,创下了当时网络游戏的世界纪录。而我说的那一幕发生在学校的机房里。这些人都是老师,我就是其中之一。
两个月后的一个早晨,当我在牛魔窟第七层(游戏中的一个BOSS地图)打到第一件极品装备“骨玉权杖”时,我兴奋地用颤抖的声音打电话给朋友宣布好消息...
把我带入《传奇》世界的是一个网吧里的小姑娘(她是网管)。起初,我并没有花太多时间在网吧玩游戏。正如吴越三人的著名帖子《与管天在色情网站上散步》所述,大部分时间都花在了色情网站和海外华人网站上。以及浏览官天茶馆、思域、学思等据说在国内比较强大的思想相关网站。但随着时间的推移,这些从形而上到形而上的刺激终于让我厌倦了。有一天,我在网吧里无聊的盯着屏幕看,一个认识的小女孩跟我说,不如去玩《传奇》。你看,这里全是“传奇”客户。
就这样,我开始了“传奇”之旅。不到一个晚上,我就记住了 F1-F12 键的各种功能和无数快捷键的用法。然后,我把号码还给了姐姐,申请了一个新号码。 RPG(角色扮演)游戏必须从一开始就进行练习,成长体验感可以成为你不断的动力。几天后,我兴奋地把玩《传奇》的事情告诉了我的几个小伙伴,包括电工、烟草工人和同事。不过,万万没想到,他们都会投来鄙夷的目光——切,我都20多级了,你们随便玩吧……大家都是多年的朋友,但是因为爱好,不同的职业,工作的原因,相聚的时间越来越少,共同话题越来越少,但是,在《传奇》中,我们找到了新的默契。
我们找到了一个新服务器,一起注册了一个新帐户,然后从头开始。一年多来,刷装备和P团一直是我们兄弟相聚时最激动人心的话题。那一年的大部分业余时间,我大部分的业余时间都是在网吧玩传奇。
最疯狂的时候,连续四晚,白天至少上三节课。在网吧里,连续N天不回家的人并不少见。有一次,我在网吧旁边的餐厅遇到了我们学校的三个学生,他们点了一桌食物,正在庆祝。因为我知道我是会玩《传奇》的老师,所以他请我过来喝一杯。这些家伙在新开的服务器上连续离线12天,打造了全服第一套顶级装备,卖出了2000块钱。这样的好事需要技巧、毅力、团队合作和运气。当时我的工资是700元,用了两个月的时间打出了第一台顶级装备,一套装备8件。
我举起酒杯给他们干杯:我们学校的同学,玩游戏最好!有空就教我!
二、在游戏中变的变态、阴险、残暴
就我个人而言,沉迷于网络游戏有一个很重要的原因,那就是有真正的正义和自由。许多文章分析,沉迷于网络游戏的人在现实中不够成功,为了逃避现实而追求游戏中的权力和荣耀。这种观点只对了一半。且不说游戏的标准不一样,作为人们眼中不成功的老师(没有职称?领导不看重?同事算不算另类,不求造进步?),我之所以愿意玩网游,是因为除了操作技巧之外,除了上面的技巧,非常的简单纯粹,没有繁杂的世故和各种潜规则,也没有现实中有很多莫名其妙的约束。游戏中,起点公平,规则清晰。不管成功还是失败,我都能信服。
但是,前面的陈述中可能存在虚伪的成分。因为在游戏中,我们不守纪律,却一直在努力做花招。
在游戏初期,我并不想自己默默升级打怪,而是走捷径——取了一个好听的女性名字,设计了自己的女孩身份,然后她骗了一个老小鸟信任他,并要求他升级我。
具备一定实力后可以加入公会。我们几个人没有实力成立自己的公会,但是我们的名字是统一格式的,让人一眼就看出是帮凶,可以减少被欺负的机会。后来我们加入了同一个公会,在一些初中级地图上很爽,装备也逐渐完善。
此时,我们开始杀人。一开始,我们是在找那些在我们等级低的时候欺负我们的人。然后,我们正在寻找具有相似水平和更好设备的人来与我们竞争。最后,只要我们的等级低于我们,路人也会被打死。这种杀戮让人上瘾。最坏的情况是经常出面用甜言蜜语勾搭某个男ID,引诱到我们埋伏的地方,同时突然上线,秒杀。为了防止报复,我们杀人的时候,找弱小公会和孤鬼下手。
这样的故事在《传奇》中随时随地发生。
下线后,有时会想起自己在游戏中做了什么,真的很惊喜。在现实中,我好歹也算是老师,在孩子们眼里,我在某些方面是善良、忠诚,甚至是道德上的痴迷者。
如果我不玩网游,我不会意识到自己有成为“变性人”的潜质——我其实很喜欢在游戏中扮演女性角色,一个男孩甚至给我写信后爱信!
如果我不玩网络游戏,我不会意识到我的潜意识是如此的残酷和阴险!
但是,我并不因为我的残忍、阴险和变态而责备网络游戏,我也不认为我因为缺乏自制力而堕落。我从这个过程中看到的是人性的复杂性。从《传奇》回归现实,我还是希望自己生活的社会是一个公平公正的社会,但是玩过网游之后热血传奇新开网站,我觉得像我这种心地善良的人(哈,别扔鸡蛋了)如此沉重的心,所以,我们不能再把希望寄托在每个人都能像以前一样自愿成为一个文明的君子,对充斥社会的道德批评也多了几分警惕。
熟悉的登陆页面,古典奇幻的配乐同时在耳边响起
三、从自发到自发的虚拟社会
《传奇》的操作并不是特别复杂。内容仅限于探索、打怪、PK。但这是一个完整的虚拟世界。有结婚、加入公会、组队、交易、学徒等各种社交元素。这是另一个丛林社会,弱者吃强者,强者占据一切。博弈中没有状态机,制度约束很弱。只有两个:杀死太多人的人的名字将显示为红色。红名之后,如果被其他玩家追杀,好装备落在他们身上的几率会增加。同时,流放至偏远的红明村。
然而,游戏并不全是无序的阴谋和杀戮。在每个人都在疯狂杀戮的同时,为了更好地生存,一些规则会慢慢开始形成。比如交易规则。在《传奇》中,用人民币购买装备是先付钱再给装备的。
理论上,如果卖家收到钱后不给设备,买家也很无奈。为什么要先付款?因为顶级设备是稀缺资源,所以是卖方市场。需求决定交易的方向。那么如果卖家作弊,买家的方法就是不断在服务器上公布卖家的ID,呼吁其他买家不要上当。这样卖家可以骗一次,但不可能通过作弊获得稳定的收益。
我之前提到的阴谋也遇到了麻烦。受害者不停地对着服务器大喊大叫,告诉其他人注意我们,并找帮手报仇。因为我们用的是劣等手段,除了兄弟们自己,连公会老大都不会出面支持我们。如果我们自己的等级和装备不够强,那我们就不得不谈判,道歉,甚至退还装备。
游戏中期后,各服一些强大公会的领袖,在装备和虚拟收入遥遥领先后,也会追求成为忠诚有威望的领袖(比如组队打法)装备时,甚至如果您先获得设备,它将分配给团队成员等)。而那些不用努力升级,只花钱买装备的人,也会被大多数人鄙视。如果他满足于依靠顶级装备炫耀实力,欺负弱ID,就会有人下达通缉令,让他成为服务器的街头老鼠。
所以,网络游戏的虚拟社会,在某种程度上,与两三百年前西方哲学家所设想的自然状态非常相似。当这个虚拟世界发展到一定程度时,就会有自己的秩序,但这种秩序自发演化的成分远远大于游戏设计师的人工构建。大家从原始丛林的战斗中逐渐建立起团队合作、诚信交易和竞争规则。所有规则都是游戏的结果。并且每位玩家都完整地经历了虚拟世界从无序到相对文明的过程。
其中既有个人成长的经历,也有社会文明形成的个人经历(比较初级)。这是一个参与历史,创造历史,同时了解人性和生活本身的过程。所以,我一直认为,那些说人沉迷网络游戏是因为精神空虚或缺乏爱的说法都是无稽之谈。普通人的真实体验很少能超过大型网络游戏的丰富性和完整性。
从不玩网络游戏的人要么没有机会深入接触和了解,要么被现实生活的纪律吓倒(宣传教育也是一种纪律)。别说网络游戏,就算是普通的单机游戏,也能让正常的成年人无法自拔。
在学校刚给老师配备办公电脑的时候,有多少尽心尽责的同事守护着孩子的上网,把所有的业余时间都花在电脑准备室里,把所有的时间都花在玩斗地主、连连看、和俄罗斯方块。等待愚蠢而无聊的初级游戏......
三、玩游戏的奖金
在写这篇文章的时候,我查看了我的年度博客,在《传奇》之后就退出了,从那时起,我就再也没有如此迷恋过网游了。不是浪子,也不是因为影响我的工作。
相反,沉迷于网络游戏却给我的工作带来了意想不到的好处。
首先,因为玩了当年最时尚最酷的游戏,和同学们的关系更亲密了。 2003年,我有两个高二班和一个高一班。其中,大一的感情课(有很多通过感情进来的顽皮学生)特别难,但是当我炫耀装备和介绍我的游戏经历后,男生们完全佩服我。
更重要的是,因为长期玩游戏,我更加体贴和理解孩子们对游戏的痴迷,以及他们对游戏的热爱。很多因为上网经常被老师和家长打的孩子,都愿意找我这个学科的老师投诉。按照家长教师频道的老话来说,这确实给我的教学带来了很大的方便。
其次,在玩《传奇》期间,为了节省玩游戏的时间,我尽量放弃了工作中那些会耗费大量教学精力的形式主义的东西————这样由于教案、作业、学生的频繁测试等,受到了很多批评,扣了不少零花钱,但对教学还是有好处的。我惊讶地发现,没有按照教学计划进行的学生,学生对听课的兴趣更大;由于更少的家庭作业和更少的测试,学生的成绩实际上有所提高。
后来,我什至敢在一节课上只教20分钟左右,这并没有影响我的学习成绩。我没有更深入地思考和改进课堂教学,更没有将课堂模式与学生的认知心理相结合,但如今回想起来,即使是备考,传统教学理念的腐败和低效也令人十分恼火。指点!
最后,沉迷网络游戏的经历让我清楚地看到了自己所能达到的学习强度和接受能力,让我重新找回了被工作和生活的无聊所消耗的自信和激情。在我停止玩游戏一年后,我考上了研究生。此时,距离我大学毕业已经六年了。
四、东方幽灵与网络游戏的中国特色
《传奇》是由韩国人开发的,其知名度仅限于东亚地区。它在中国的流行与它的东方设计有很大关系。
以公会为例。公会是《传奇》最突出的特点。传说中的公会会长可以制定自己的公会规则。公会成员可以点击公会属性,直接查看公会会长制定的公会规则。公会会长发布的通缉令,以及敌对公会和联盟公会的名单。此外,《传奇》还直接在公会功能中引入了头衔设置,公会会长可以直接为公会成员定义头衔。层级严密,管理严密,与外界保持一致,具有浓郁的东方家族色彩。
根据我的亲身经历,我在高中的时候就对这种黑道式的结构产生了一种天然的向往。可能大部分年轻人都差不多。至少县城里玩网游的孩子,自然会认出权威的帮派模式。
《传奇》中最具革命性的是沙巴克城的设定。每个服务器内都有一座沙巴克城,这是服务器上唯一可以进行攻城战的地方。控制了沙巴克城,就等于控制了传说中的经济。沙巴克城每天都能为公会带来巨额收入。所以,占领沙巴克城是服务器公会竞争的最终目的。是《传奇》中的力量和力量。当然,它也是财富的象征,对于许多公会来说,它也象征着厄运和死亡。沙巴克城之战血腥,坚定了游戏的目标——无休止的杀戮。
厌倦了杀戮,缺乏多重体验是我后来厌倦《传奇》的原因之一。
据说欧美网游不是这样的。一篇文章说:
“欧美网游区别于韩国网游的一个重要特点,就是强调PvE的乐趣和有序甚至“友好”的PK。在《魔兽世界》的公会里,经常会为了一个共同的目标而走到一起,但这个目标却不像传说中那样简单明了。
有些目标是为了打败游戏中最强大的BOSS,有些是为了在战场上战斗以达到更好的合作,有些是为了聚集多人的财力共同控制市场并从中获利,有的则是某些职业的组合,利用职业特点来发挥自己的特点。
在《魔兽世界》中,游戏突出的是联盟和部落两个阵营之间的冲突,而不是单个公会之间的冲突。那些更大规模的行动,或者游戏中一些几乎不可能完成的任务,甚至需要几个公会一起加入的情况并不少见,联盟和部落公会结交朋友交流经验的情况也不少见。
在游戏中见面是为了自己阵营的荣誉,下面的论坛可能是发自内心的友谊。老朋友了。”
很遗憾,后来没有接触到《魔兽》,也缺乏直接的经验,但相信前文的总结。虚拟社会不能凭空产生,它必须是现实社会的镜像。
我决定暂时退出《传奇》的原因是很中国化。
首先,作弊和盗用帐户变得越来越疯狂。虽然我从来没有被黑过,但是从作弊和盗号中获利的人在服务器中基本没有道德,但他们配备了强大的设备。 ,完全无法克制他们,这对虚拟社会的秩序来说是非常恶劣的破坏。这样的社会,就像现实一样,容易绝望。现实中,玩网络游戏的人不计其数,而网络游戏却饱受诟病,游戏的公平性和虚拟产权几乎被现实法律所忽视热血传奇新开网站,游戏运营商的技术能力跟不上,你越玩,你玩的越多。惹人生气。
其次,玩《传奇》都是花钱买时间,用时间玩装备,大家都一样。但后来越来越多的道具装备可以用人民币直接从游戏运营商那里购买。想要在游戏中迅速走红的玩家越来越倾向于直接烧钱,而靠烧钱变强的玩家则和以前一样糟糕。后来由于游戏的不平衡以及普通点卡玩家的不满,为了迎合中国人吃免费午餐的习惯,盛大甚至宣布游戏免费,靠卖道具装备赚钱!
也就是说,从民间到官方,从虚拟权利到现实利益,游戏正越来越被动或主动地向不择手段和权钱的标准靠拢,强大的外部力量在不断的挤压和颠覆内在脆弱的秩序。作为一名历史系的学生,我似乎回顾了中国改革开放20年的社会变迁。
当虚拟世界中国式的无耻喧嚣风起云涌时,我终于意识到自己在游戏中的努力几乎不可能获得任何成就感,所以我伤心地退出了...
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直到我遇到了“飞行魔法”这个游戏。我只是觉得每个人都可以谈论伟大的真理,这只是一个游戏,玩得开心!
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